サラダ作り心得
アドベンチャーゲーム(特に親切ではないやつ)に慣れていない方のために、
ゲーム進行上で詰まりそうなポイントをQ&A形式で掲載しています。
回答(あくまでヒント。注意)を見る際は各質問直下の空白をてきとうにドラッグして下さい。
Q1:自分の家から出られません。
A1:レシピを持っているだけではどうしようもありません。読みましょう。
Q2:リーズはどこにいるの?
A2:村の中にはいません。村の外周をぐるっと回ってみて下さい。
Q3:ハムを持ってる村人がいないのだが。
A3:います。リーズを連れ帰ってから捜してみるべし。
Q4:にわとりを倒してから進行しないよう。
A4:材料はまめにチェックしていますか?
Q5:明かりはどこに?
A5:買うしかありません。
Q6:ラストダンジョンに何も無いんスけど。
A6:奥にあります。セーブしてから歩き周りましょう。
Q7:最初の敵に勝てない!
A7:回復薬の使用タイミングがポイントとなります。「後二撃で確実にやられる」HPの時は、あえて攻撃を行うのも一つの策。運が良ければ軟膏を節約できます。リーズになべのふたを貰ったり、おまじない「小祝福」「防護(村南西で拾う)」のいずれかを装備するのを忘れずに。
Q8:二番目の敵に勝ちたい!
A8:はっきり言って強敵です。ハーブリースを装備して、あとは攻撃・防御・敏捷を自分なりにベストの状態にして挑みましょう。空中殺法が比較的前半に放たれるので、それまで防御するのもありです。
Q9:三番目の敵に勝つべし!
A9:リーズが最強の盾をくれるので、チェックを忘れずに。タコは沈黙した次のターンだけ、何も行動しません。その隙にしこたまダメージを与えましょう。その直後は防御です。
Q10:最後の敵に勝たなきゃ!
A10:間違いなく最強の敵です。対ボンベン戦で指示した回復薬の使用タイミング、それが上手い具合に数回重なって勝利できるくらいでしょうか。「豪華なエプロン」「力のおまじない」などを装備して、火力で押し切ってもいいでしょう。画面が赤くなった直後は、防御を忘れずに。
Q★:もう、何やっても勝てんわ!
A★:実を言うと丘で拾える「ルデルの実」も回復アイテムです。重要なのは、所持個数に制限が無いこと!大変ですが、二個くらい拾っておけば、かなりの余裕を持って戦うことができます。
ゲーム中の設定などに関する質問
基本的には「気にするな」が回答です。各質問にも、完全に答えているわけではないので、注意。
ゲームの伏線は全て解決されるべき、というスタンスは個人的には余り好きではありません。
……と言いつつ、ただ自分が設定を書きたいだけなのかも(笑)
Q1:オープニングには何の意味が?
A1:肩をすかしていただくためのハッタリです(笑)。
言っていることには嘘はなく、六年前起こった戦役により半島を支配していた「リシリア王国」が滅亡したのは本当。侵略側の「フィルティス王国」がそのまま半島の統治者となり、現在に至るわけですが……リシリア王国時代、既にレジスタンス的な性質を持っていた半島外縁部の諸都市・農村は微妙な立場に置かれることになりました。
現時点で、辺域と称されるこれらの地域は、完全にフィルティス王国の統治下にあるわけではありません。「農協」というローカルな同盟を結んで、不文での自治を行っている状態です。
(モントローズ村は辺域のはじっこ、半島の南端付近に位置します)
以上の状況が、「くすぶり」と言うわけです。これが火事に発展するかどうかは、今作では分かりません。
Q2:農協って?
A2:作品世界に登場する農村間の共同体のことで、自治(実質は『半独立的な委任統治』)と治安維持、その他もろもろを司ります。診療所の公営もその一つで、モントローズなどではそのまま診療所が農協組合兵の詰め所になるケースもあります。
Q3:なんでだいこんがパワーアップを?
A3:そこは「なんでやねん」と突っ込まれるべきポイント。すなわちボケです。ボケに理由は要らないでしょう?(笑)
真面目に答えると、ヴォルコフ爺さんの言う土地の精霊が影響しているため。
ただし、この時点では未だに「彼女」は眠っている状態です。遠い地で起こった動きが意志よりも早く力の解放を招き、今回の事態をもたらしました。その調停を任されたのが、シリアなのです。
Q4:豪華なエプロンを見たグレンの反応の意味は?
A4:昔、同じような光景を見たことがあったのでしょう。
Q5:フランソワーズって、もしかして……。
A5:その真実は、永遠に明かされることはありません。そっとしておきましょう。
Q6:崖には登れないの?
A6:登れないから「崖」、……ってね。
Q7:井戸が深すぎない?
A7:原典であるウツロの町の井戸は、こんなもんじゃありません。
Q8:結局、サラダの伝説って……。
A8:材料が良ければ、きっと黄金谷に飛べたんですよ(笑)
Q9:魔法はあるの?
A9:この地でメジャーに確認されているのは「因果魔術」と言う種別の術。世界から去った神や世界に根ざし続ける精霊とは関連を持たない、人の術とされています。
ただし行使には遺伝的な素養がほぼ不可欠であり、術者の存在は稀にしか確認できません(大概は尊敬や畏怖の対象になります)。モントローズ村で術を使えるのは、元冒険家のリーズの父親だけです。
ちなみにこの世界では、因果の法則が強力に適用されているという説があります。
何気ない意志や一言が、因業の鎖をもう一人の登場人物に繋ぎ替えるように……。
だからこそ、この世界では物語られる伝説や冒険が実在するのかも知れません。
Q10:リーズ・ストークオーレンの冒険って?
A10:てなわけで、次回作です。完成を待たれたし。
関連する質問
その他FAQです。
Q1:使用素材を閲覧できるんですが、転用・改造はできる?
A1:その場合、素材やそれを利用した作品の一般公開を許可できません。「シリアの冒険」に入っている素材は他者が使うことを想定しておらず、規格的にも汎用が効かない(このスケールでキャラやマップチップを描いているのは自分だけでしょう)のがその理由。
習作などに利用するのは構いませんが、お勧めはしません。
Q2:直リンクや作品のレビューは出来る?
A2:解凍ファイルへの直リンクは不許可。必ず、ds0.htmlにリンクを張って下さい。
今作のレビューは「好意的な内容」を希望します(こちらは趣味で制作しているので……)。許可・報告は必要ありませんが、教えていただけると喜んで見に行くかもしれません。
Q3:グラフィックを描いてほしいんだけど……
A3:当方も作品制作中と言うことで、現在グラフィック制作依頼は受け付けていません。A1よりフリー素材を提供する予定もありません。
例外は一つだけ、自分が動く条件が提示されることです。魅力のある企画には勝手に飛びつくことも考えられます。気を付けましょう(笑)